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Ivysaur (SSBB)/Neutral attack/Hit 2

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 3.0 49 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 4.0 50 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 4.0 51 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 3.0 52 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 7-9
Earliest continuable 15
Animation length 28
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point