Super Smash Bros. Brawl

Squirtle (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 00:23, May 23, 2024

Hitbox visualization showeing Squirtle's up smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 3% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 7.0 0 0.0 3.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Splash SpecialsIndirect.png
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Earliest
0 0 13% 0 AngleIcon95.png 70 87 0 5.5 0 0.0 10.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Splash SpecialsIndirect.png
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Early hit
2 0 11% 0 AngleIcon95.png 60 90 0 5.5 0 0.0 18.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Splash SpecialsIndirect.png
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Mid hit
0 0 9% 0 AngleIcon95.png 64 90 0 5.0 0 0.0 24.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Splash SpecialsIndirect.png
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Late hit
2 0 7% 0 AngleIcon95.png 60 90 0 4.0 0 0.0 29.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Splash SpecialsIndirect.png
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Latest hit
0 0 5% 0 AngleIcon95.png 58 90 0 3.0 0 0.0 32.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Splash SpecialsIndirect.png
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Timing[edit]

Charges between 5-6
Launcher hit 19
Hitboxes (earliest, early, mid, late, latest) 21, 22, 23, 24, 25
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change