SSBB Icon.png

Ivysaur (SSBB)/Down tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
 
[[File:IvysaurDTiltSSBB.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ivysaur's down tilt.]]
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|25}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=49
|bn=49
Line 78: Line 78:
|rawflags=00111101110000110000001001010001
|rawflags=00111101110000110000001001010001
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|25}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=42
|bn=42

Latest revision as of 22:17, May 22, 2024

Hitbox visualization showing Ivysaur's down tilt.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 2% 0 AngleIcon30.png 0 100 30 3.0 49 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon30.png 0 100 30 4.0 50 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon30.png 0 100 30 4.0 51 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 AngleIcon30.png 0 100 30 3.0 52 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 5% 0 Sakurai angle 60 100 0 3.0 42 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 60 100 0 4.0 43 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 Sakurai angle 60 100 0 4.0 44 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 5% 0 Sakurai angle 60 100 0 3.0 45 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Whip).png The icon for the grass effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hit 1 4-5
Hit 2 9-10
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox