Super Smash Bros. Ultimate

Jigglypuff (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Pins the opponent to the ground and then rolls back and forth on their back, launching them upwards. It doesn't KO at reasonable percents, but due to its 13.0.0 buff, it can combo big bodies and heavyweights at very low percents. It is Jigglypuff's most damaging throw, and is especially useful in [[doubles]] due to its long animation and throw invincibility, allowing a teammate to easily hit the opponent without damaging Jigglypuff.
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Latest revision as of 20:50, September 29, 2023

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Jigglypuff down throw hurtbox and hitbox visualization
JigglypuffDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Pins the opponent to the ground and then rolls back and forth on their back, launching them upwards. It doesn't KO at reasonable percents, but due to its 13.0.0 buff, it can combo big bodies and heavyweights at very low percents. It is Jigglypuff's most damaging throw, and is especially useful in doubles due to its long animation and throw invincibility, allowing a teammate to easily hit the opponent without damaging Jigglypuff.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.0

  • Buff Down throw has less base knockback (105 → 90) and endlag (FAF 85 → 84). This allows Jigglypuff to connect more follow ups at higher percentages.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon40.png Standard 10 130 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 4.0 3.2 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 6.0% AngleIcon75.png Forward 90 45 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-62
Hitbox 60-61
Throw Release 62
Interruptible 84
Animation length 84
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible