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Little Mac (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 23:27, April 12, 2022

Little Mac forward smash hitbox visualization
LittleMacFSmashUp.gif
LittleMacFSmash.gif
LittleMacFSmashDown.gif
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

Angled up[edit]

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Windbox
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Angled forward[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Windbox
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 24 2.2 0 0.0 6.0 11.5 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsIndirect.png
Hit
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Angled down[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Windbox
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 24 2.2 0 0.0 6.0 11.5 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsIndirect.png
Hit
0 0 24% 0 Sakurai angle 50 21 0 4.0 22 3.0 0.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 24% 0 Sakurai angle 50 21 0 2.8 0 0.0 7.5 3.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Angled Up[edit]

Charges between 4-5
Super Armor 8-15
Windbox 6-12
Hitboxes 14-15
Interruptible 44
Animation length 61
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Unangled[edit]

Charges between 4-5
Super Armor 8-15
Windbox 6-12
Hitboxes 14-15
Interruptible 44
Animation length 51
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Angled Down[edit]

Charges between 4-5
Super Armor 9-15
Windbox 7-13
Hitboxes 15
Interruptible 44
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox
FrameIcon(Armour).png
Armour
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible