Super Smash Bros. 4

Ike (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 09:39, July 19, 2021

Hitbox visualization showing Ike's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 17% 0 AngleIcon82.png 50 86 0 5.0 1000 0.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 AngleIcon75.png 50 86 0 5.0 1000 0.0 4.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
2 0 17% 0 AngleIcon70.png 50 86 0 5.0 1000 0.0 7.5 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
3 0 17% 0 AngleIcon65.png 50 86 0 5.0 1000 0.0 11.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 10% 0 AngleIcon65.png 50 85 0 6.0 0 0.0 6.0 -16.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png H Slam SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 11-12
Clean hit 25-29
Late hit 30-31
Interruptible 71
Animation length 86
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible