SSBB Icon.png

R.O.B. (SSBB)/Up aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 2: Line 2:


==Overview==
==Overview==
R.O.B. swings his arms rapidly above him, dealing 3-4% damage a total of 5 times. If all hits connect, the damage output is 19% total. The fifth and final hit will deal more knockback than the other four, sending the opponent skyward with low [[knockback]]. This attack is held back from use in tournament play, though, due to how easy it is to [[SDI]] out of the final hit, and its lack of juggling capability. As a result, most R.O.B. professionals turn to his {{mvsub|R.O.B.|SSBB|Neutral aerial}} for more superior vertical coverage.
R.O.B. swings his arms rapidly above him, dealing 4-5% for the first four hits and 3% for the final hit, which deals higher knockback. If all hits connect, the damage output can range from 19% to 23% total. The fifth and final hit will deal more knockback than the other four, sending the opponent skyward with low [[knockback]]. This attack is held back from use in tournament play, though, due to how easy it is to [[SDI]] out of the final hit, and its lack of juggling capability. As a result, most R.O.B. professionals turn to his {{mvsub|R.O.B.|SSBB|Neutral aerial}} for more superior vertical coverage.


{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
Line 34: Line 33:
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|damage=4%
|damage=5%
|angle=96
|angle=96
|bk=10
|bk=10
Line 82: Line 81:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Attack===
===Attack===

Latest revision as of 16:19, May 12, 2021

Overview[edit]

R.O.B. swings his arms rapidly above him, dealing 4-5% for the first four hits and 3% for the final hit, which deals higher knockback. If all hits connect, the damage output can range from 19% to 23% total. The fifth and final hit will deal more knockback than the other four, sending the opponent skyward with low knockback. This attack is held back from use in tournament play, though, due to how easy it is to SDI out of the final hit, and its lack of juggling capability. As a result, most R.O.B. professionals turn to his Neutral aerial for more superior vertical coverage.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-4
0 0 4% 0 AngleIcon96.png 10 80 0 6.5 0 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon96.png 10 80 0 5.5 0 0.0 18.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon96.png 10 80 0 9.5 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 3% 0 AngleIcon60.png 60 120 0 5.0 0 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon60.png 60 120 0 4.0 0 0.0 18.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 AngleIcon60.png 60 120 0 8.0 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Hits 1-4 7, 9, 13, 17
Hit 5 26
Ending autocancel 36-
Interruptible 52
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 21
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible