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Lucina (SSB4)/Down throw: Difference between revisions

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[[File:LucinaThrowDown.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Lucina's down throw.]]
[[File:LucinaThrowDown.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Lucina's down throw.]]
==Overview==
==Overview==
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Lucina throws the opponent towards the ground. It can be followed up by up aerial or back aerial.
Lucina throws the opponent towards the ground. It can be followed up by up aerial or back aerial.


==Hitboxes==
==Throw data==
{{technical data}}
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{|class="wikitable"
{{SSB4ThrowTableRow
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent
|id=0
|type=Throwing
|damage=5%
|angle=100
|af=3
|bk=95
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|fkv=0
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|effect=Normal
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|type=Throwing
|damage=3%
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=100
|fkv=0
|bn=0
|effect=Normal
|sfx=None
|slvl=S
}}
|}
 
==Timing==
The speed of this throw depends on the opponent's [[weight]].
 
{{SSB4WeightBasedTableHeader}}
|-
|-
| Throw || 5% || 100° || 95 || 50 || || Yes
!Invincible
|1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||'''1-18'''||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18
{{SSB4WeightBasedFrameRow|Throw|16|42}}
{{SSB4WeightBasedFrameRow|Animation length|42|42}}
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|}
|}
{{FrameStripStart}}
|rowspan=2|'''Min (Jigglypuff)''' {{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=18}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=15}}{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}
|-
|rowspan=2|'''Baseline''' {{FrameStrip|t=Lag|c=15|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
|-
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{{MvSubNavLucina|g=SSB4}}
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[[Category:Lucina (SSB4)]]
[[Category:Lucina (SSB4)]]
[[Category:Down throws (SSB4)]]
[[Category:Down throws (SSB4)]]

Latest revision as of 13:58, August 19, 2020

Hitbox visualization showing Lucina's down throw.

Overview[edit]

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Lucina throws the opponent towards the ground. It can be followed up by up aerial or back aerial.

Throw data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 5% AngleIcon100.png Forwards 95 50 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

JigglypuffHeadSSB4-U.png MewtwoHeadSSB4-U.png MrGame&WatchHeadSSB4-U.png RosalinaHeadSSB4-U.png KirbyHeadSSB4-U.pngFoxHeadSSB4-U.pngPikachuHeadSSB4-U.pngOlimarHeadSSB4-U.png ZeroSuitSamusHeadSSB4-U.pngMetaKnightHeadSSB4-U.png SheikHeadSSB4-U.png FalcoHeadSSB4-U.pngLittleMacHeadSSB4-U.png BayonettaHeadSSB4-U.png ZeldaHeadSSB4-U.png PeachHeadSSB4-U.png MarthHeadSSB4-U.pngLucinaHeadSSB4-U.png PalutenaHeadSSB4-U.pngDuckHuntHeadSSB4-U.png DiddyKongHeadSSB4-U.pngToonLinkHeadSSB4-U.png GreninjaHeadSSB4-U.pngNessHeadSSB4-U.pngLucasHeadSSB4-U.pngSonicHeadSSB4-U.png RoyHeadSSB4-U.pngRobinHeadSSB4-U.pngPacManHeadSSB4-U.png PitHeadSSB4-U.pngDarkPitHeadSSB4-U.pngWiiFitTrainerHeadSSB4-U.png LuigiHeadSSB4-U.pngVillagerHeadSSB4-U.png MarioHeadSSB4-U.pngDrMarioHeadSSB4-U.pngCorrinHeadSSB4-U.png LucarioHeadSSB4-U.png MiiBrawlerHeadSSB4-U.pngMiiSwordfighterHeadSSB4-U.pngMiiGunnerHeadSSB4-U.pngCloudHeadSSB4-U.png ShulkHeadSSB4-U.pngMegaManHeadSSB4-U.png RyuHeadSSB4-U.png YoshiHeadSSB4-U.pngLinkHeadSSB4-U.pngCaptainFalconHeadSSB4-U.png ROBHeadSSB4-U.png WarioHeadSSB4-U.pngIkeHeadSSB4-U.png BowserJrHeadSSB4-U.pngSamusHeadSSB4-U.png GanondorfHeadSSB4-U.png CharizardHeadSSB4-U.png KingDededeHeadSSB4-U.png DonkeyKongHeadSSB4-U.png BowserHeadSSB4-U.png
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 12.96 13.53 13.62 13.81 14 14.1 14.19 14.29 14.48 14.57 14.95 15.05 15.14 15.33 15.43 15.52 15.62 15.71 15.81 15.9 16 16.19 16.29 16.38 16.57 16.67 16.76 17.24 17.52 17.81 18.09 18.85
Animation length 33.68 35.24 35.5 36.02 36.54 36.8 37.06 37.32 37.84 38.1 39.14 39.4 39.66 40.18 40.44 40.7 40.96 41.22 41.48 41.74 42 42.52 42.78 43.04 43.56 43.82 44.08 45.38 46.16 46.94 47.72 49.8
Interupptible 34.48 36.08 36.34 36.87 37.41 37.67 37.94 38.21 38.74 39 40.07 40.34 40.6 41.14 41.4 41.67 41.93 42.2 42.47 42.73 43 43.53 43.8 44.07 44.6 44.86 45.13 46.46 47.26 48.06 48.86 50.99
Min (Jigglypuff)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point