Super Smash Bros. 4

Lucina (SSB4)/Neutral special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Shield Breaker.
Hitbox visualization showing Lucina's Shield Breaker.
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Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Buff Damage increased (8.075% (uncharged), 21.85% (fully charged) → 8.5%/23%).

Super Smash Bros. 4 1.1.0

  • Buff Ending lag decreased (FAF 53 → 51).

Super Smash Bros. 4 1.1.1

  • Nerf Uncharged/partially charged Shield Breaker deals less shield damage (30 → 25).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
No charge
0 0 8.5% 25 Sakurai angle 45 95 0 3.0 0 0.0 8.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0.0 8.5 20
1 0 8.5% 25 Sakurai angle 45 95 0 3.0 0 0.0 8.5 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0.0 8.5 25
Full charge
0 0 23% 50 Sakurai angle 45 95 0 2.5 0 0.0 8.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png 0.0 8.5 20
1 0 23% 50 Sakurai angle 45 95 0 2.5 0 0.0 8.5 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png 0.0 8.5 25

Timing[edit]

Uncharged[edit]

Hitboxes 19-20
Interruptible 51
Animation length 55
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Fully charged[edit]

Charges between 11-70
Hitboxes 78-79
Interruptible 110
Animation length 114
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Related moves[edit]