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Meta Knight (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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Revision as of 15:03, July 20, 2020

Meta Knight Up Special Hitbox Visualizations.
Grounded Aerial
MetaKnightShuttleLoopGroundedSSBU.gif  MetaKnightShuttleLoopAerialSSBU.gif


Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The first hit's late hit launches at a slightly lower angle (86° → 84°) with reduced set knockback (80 → 68).
  • Buff The second hit's sword hitbox is much larger (5.5u → 7.7u) and stretches farther vertically (4u—9u → 3.5u—10u), increasing its range and allowing it to connect more reliably from the first hit.

Hitboxes

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit 1
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Late hit 1
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Latest hit 1
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Hit 2
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Hit 1 uses weight-independent knockback.

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit 1
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon88.png Standard 0 120 116 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 2.0 12.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Late hit 1
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1 0 0 6.0% 0 AngleIcon86.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 14.0 12.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png Standard 55 118 0 HitboxTableIcon(False).png 7.7 haver 0.0 3.5 to 10.0 -2.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 1 uses weight-independent knockback.

Timing

Grounded

Clean hit 1 8
Late hit 1 9
Latest hit 1 10-12
Hit 2 22-27
Animation length 64
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Aerial

Clean hit 1 7
Late hit 1 8-10
Hit 2 20-26
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible