Super Smash Bros. Ultimate

Sora (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Sora's first neutral special, Firaga.
Hitbox visualization showing Sora's second neutral special, Thundaga, when used on the ground.
Hitbox visualization showing Sora's second neutral special, Thundaga, when used in the air.
Hitbox visualization showing Sora's third neutral special, Blizzaga.
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Overview[edit]

Sora's neutral special is unique in that it cycles between three different moves in order.

Hitboxes[edit]

Firaga[edit]

First shot[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Clean hit
0 0 0 5.6% -1.2 Sakurai angle Speed-based 42 24 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +9 frames 1.05×
Mid hit
0 0 0 5.2% -0.8 Sakurai angle Speed-based 36 22 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +7 frames 1.05×
Late hit
0 0 0 4.8% -0.8 Sakurai angle Speed-based 32 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.05×

Repeated shots[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Clean hit
0 0 0 5.6% -1.2 Sakurai angle Speed-based 42 24 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +1 frame 1.05×
Mid hit
0 0 0 5.2% -0.8 Sakurai angle Speed-based 36 22 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -1 frame 1.05×
Late hit
0 0 0 4.8% -0.8 Sakurai angle Speed-based 32 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 1.05×

Thundaga[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Bolts 1, 2 (early)
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon10.png Forward 52 26 0 HitboxTableIcon(True).png 3.6 top 0.0 0.4 0.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Bolts 1, 2 (late)
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon50.png Forward 94 26 0 HitboxTableIcon(True).png 3.6 top 0.0 0.4 to 10.0 0.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Bolt 3
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon64.png Forward 62 140 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 0.4 to 10.0 0.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Bolts 1, 2 (early)
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon344.png Forward 48 26 0 HitboxTableIcon(True).png 3.6 top 0.0 0.4 0.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Bolts 1, 2 (late)
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon68.png Forward 98 26 0 HitboxTableIcon(True).png 3.6 top 0.0 0.4 to 10.0 0.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Bolt 3
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon64.png Forward 62 140 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 0.4 to 10.0 0.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Blizzaga[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Multi-hits (clean)
0 0 0 2.4% 0 AngleIcon70.png Speed-based 92 12 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 0.0 0.4× 1.2× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Freezing (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Freeze SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multi-hits (mid)
0 0 0 2.4% 0 AngleIcon70.png Speed-based 86 12 0 HitboxTableIcon(False).png 1.6 top 0.0 0.0 0.0 0.4× 1.2× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Freezing (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Freeze SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multi-hits (late)
0 0 0 2.4% 0 AngleIcon70.png Speed-based 74 12 0 HitboxTableIcon(False).png 1.6 top 0.0 0.0 0.0 0.4× 1.2× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Freezing (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Freeze SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit (clean)
0 0 0 3.6% 0 AngleIcon80.png Speed-based 0 100 82 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.2× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Freezing (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Freeze SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
Final hit (late)
0 0 0 3.6% 0 AngleIcon80.png Speed-based 0 100 68 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.2× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Freezing (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Freeze SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames

Timing[edit]

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Firaga[edit]

Clean hit 16-25
Mid hit 26-35
Late hit 36-55
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png

Thundaga[edit]

Grounded (hit 1, hit 2, hit 3) 30-52, 44-66, 58-80
Aerial (hit 1, hit 2, hit 3) 29-52, 43-66, 58-80

Blizzaga[edit]