Super Smash Bros. Melee

Pichu (SSBM)/Up tilt

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Hitbox visualization showing Pichu's up tilt.
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Overview[edit]

Pichu's Up tilt features a generous disjoint, with much of Pichu's tail having no damageable collision bubbles. Can potentially combo into itself and is one of Pichu's best attack options in a neutral game state. Up tilt can be followed up by a grab on fast falling characters.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 6% 0 AngleIcon95.png 20 120 0 1.953 43 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 6% 0 AngleIcon95.png 25 120 0 2.7342 43 1.1718 1.5624 -0.9765 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 0 AngleIcon95.png 25 120 0 3.5154 43 5.859 3.210732 -2.9295 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Hitbox 7-14
Animation length 23
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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