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Marth (SSB4)/Back throw

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Hitbox visualization showing Marth's back throw.

Overview

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Marth turns around and pulls the opponent over his outstretched leg. This move has almost no combo potential, but it is a great throw for giving space and setting up an off stage position, which Marth can edgeguard easily.

Throw data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 4% AngleIcon140.png Forwards 80 60 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Forwards 40 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

JigglypuffHeadSSB4-U.png MewtwoHeadSSB4-U.png MrGame&WatchHeadSSB4-U.png Rosalina&LumaHeadSSB4-U.png KirbyHeadSSB4-U.pngFoxHeadSSB4-U.pngPikachuHeadSSB4-U.pngOlimarHeadSSB4-U.png ZeroSuitSamusHeadSSB4-U.pngMetaKnightHeadSSB4-U.png SheikHeadSSB4-U.png FalcoHeadSSB4-U.pngLittleMacHeadSSB4-U.png BayonettaHeadSSB4-U.png ZeldaHeadSSB4-U.png PeachHeadSSB4-U.png MarthHeadSSB4-U.pngLucinaHeadSSB4-U.png PalutenaHeadSSB4-U.pngDuckHuntHeadSSB4-U.png DiddyKongHeadSSB4-U.pngToonLinkHeadSSB4-U.png GreninjaHeadSSB4-U.pngNessHeadSSB4-U.pngLucasHeadSSB4-U.pngSonicHeadSSB4-U.png RoyHeadSSB4-U.pngRobinHeadSSB4-U.pngPac-ManHeadSSB4-U.png PitHeadSSB4-U.pngDarkPitHeadSSB4-U.pngWiiFitTrainerHeadSSB4-U.png LuigiHeadSSB4-U.pngVillagerHeadSSB4-U.png MarioHeadSSB4-U.pngDrMarioHeadSSB4-U.pngCorrinHeadSSB4-U.png LucarioHeadSSB4-U.png MiiBrawlerHeadSSB4-U.pngMiiSwordfighterHeadSSB4-U.pngMiiGunnerHeadSSB4-U.pngCloudHeadSSB4-U.png ShulkHeadSSB4-U.pngMegaManHeadSSB4-U.png RyuHeadSSB4-U.png YoshiHeadSSB4-U.pngLinkHeadSSB4-U.pngCaptainFalconHeadSSB4-U.png ROBHeadSSB4-U.png WarioHeadSSB4-U.pngIkeHeadSSB4-U.png BowserJrHeadSSB4-U.pngSamusHeadSSB4-U.png GanondorfHeadSSB4-U.png CharizardHeadSSB4-U.png KingDededeHeadSSB4-U.png DonkeyKongHeadSSB4-U.png BowserHeadSSB4-U.png
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 6.79 7.01 7.05 7.13 7.2 7.24 7.28 7.32 7.39 7.43 7.58 7.62 7.66 7.73 7.77 7.81 7.85 7.89 7.92 7.96 8 8.08 8.11 8.15 8.23 8.27 8.3 8.49 8.61 8.72 8.83 9.14
Interupptible 37.37 38.8 39.04 39.52 40 40.23 40.47 40.71 41.19 41.43 42.38 42.62 42.86 43.33 43.57 43.81 44.05 44.29 44.52 44.76 45 45.48 45.72 45.95 46.43 46.67 46.91 48.1 48.81 49.53 50.24 52.15
Animation length 40.68 42.24 42.5 43.02 43.54 43.8 44.06 44.32 44.84 45.1 46.14 46.4 46.66 47.18 47.44 47.7 47.96 48.22 48.48 48.74 49 49.52 49.78 50.04 50.56 50.82 51.08 52.38 53.16 53.94 54.72 56.8
Min (Jigglypuff)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Marth's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash