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Donkey Kong (SSBB)/Forward throw

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

Overview

Throw data

Forward

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 8% AngleIcon60.png Forwards 80 50 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Back

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 8% AngleIcon55.png Forwards 80 50 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Up

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% AngleIcon90.png Forwards 90 30 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Down

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% AngleIcon28.png Forwards 65 26 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

The speed Donkey Kong carries the opponent depends on the opponent's weight.

Invincibility 1-8
Animation length 19
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Forward

Throw Release 13
Animation length 39
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Back

Throw Release 15
Animation length 39
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Up

Throw Release 14
Interruptible 30
Animation length 34
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Down

Throw Release 16
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Donkey Kong's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash