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Donkey Kong (SSB)/Neutral attack/Hit 1

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Overview

Donkey Kong does a forward hook that connects reliably to the second. It has no base knockback, but a knockback scaling of 100. Although it's slightly easier to dodge against at, it's still a relatively strong attack when combining with the second hit.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 4% 0 AngleIcon361.png 0 100 0 140 9 140 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 4% 0 AngleIcon361.png 0 100 0 105 9 -40 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing

Hitboxes 5-8
Earliest continuable 11
Animation length 24
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point