Super Smash Bros. Brawl

Diddy Kong (SSBB)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Monkey Flip.
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Hitbox visualization of the grabbox of Diddy Kong's side special, Monkey Flip.
Hitbox visualization of the hitbox of Diddy Kong's Monkey Flip kick.

Overview[edit]

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Grabboxes[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 0 0.0 2.0 3.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 4.0 0 0.0 6.0 3.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID 1 is only active on frames 19-23.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Kick
0 0 14% 0 Sakurai angle 40 50 0 4.0 7 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 12% 0 Sakurai angle 40 50 0 4.0 8 0.0 -0.5 0.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 10% 0 Sakurai angle 40 50 0 5.0 9 0.0 -1.0 0.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Pummel (ground)
0 0 5% 0 Sakurai angle 40 75 0 4.0 0.0 -2.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Pummel (air)
0 0 5% 0 Sakurai angle 30 40 0 4.0 0.0 -2.0 -3.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Subspace Emissary
2 0 2% 0 AngleIcon20.png 0 100 60 8.0 0 0.0 3.0 5.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
Grounded throw
0 10% Sakurai angle Standard 10 80 0 1 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
Aerial throw
0 5% AngleIcon270.png Standard 25 40 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Bury (effect) S None
Release
1 2% Sakurai angle Standard 0 50 0 1 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Command grab[edit]

Air grabbox 19-23
Ground grabbox 19-32
Subspace Emissary 19-42
Earliest continuable (kick) 12
Animation length 43
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png

Kick[edit]

Hitbox ?
Animation length ?
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Grab
Grab