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Captain Falcon (SSBB)/Forward aerial

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

Overview

Captain Falcon performs a knee strike. Due the harmful changes to its hitbox, it is no longer as spammable as it was in Melee. It includes punishing unwary opponents, as well as gimping opponents offstage by its sourspot following up into up air. Forward air can also be used to finish a flashy combo. Its best use, however, is to be saved as a kill move.

Hitboxes

Clean hit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Sweetspot
0 0 0 19% 0 AngleIcon32.png Forwards 30 93 0 3.0 8 Bone needs plaintext name 0.0 -4.4 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Knee).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Sourspot
1 0 6% 0 AngleIcon361.png 35 80 0 4.0 6 Bone needs plaintext name -4.4 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Knee).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Late hit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3% 0 AngleIcon361.png 35 80 0 4.5 8 Bone needs plaintext name 0.0 -4.4 0.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Knee).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon361.png 35 80 0 4.3 6 Bone needs plaintext name -4.4 0.0 0.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Knee).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-6
Clean hit 14
Late hit 15-30
Ending autocancel 35-
Interruptible 40
Animation length 45
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 22
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible
This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Captain Falcon's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash