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Captain Falcon (SSBB)/Grab

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Hitbox visualization showing Captain Falcon's grab.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's dash grab.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's pivot grab.

Overview[edit]

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Falcon's grab release can sometimes be followed up by a forward aerial, another grab, among other options depending on the character. This can make his grab extremely rewarding, as the foe's placement on the stage can be manipulated before having a guaranteed follow up of the player's choice.

Grabboxes[edit]

Standing grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 10.4 7.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.8 0 0.0 10.4 2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 9.6 8.8 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.8 0 0.0 9.6 2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 4.8 0 0.0 9.6 -2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 10.4 -12.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.5 0 0.0 10.4 -7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.5 0 0.0 10.4 -2.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Animation length 29
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Dash grab[edit]

Grab 11-12
Animation length 39
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Pivot grab[edit]

Grab 16-17
Animation length 35
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab


Trivia[edit]

  • There's a technical oversight in Captain Falcon's pivot grab where the two near grabboxes share the same ID. This results in the middle grabbox never appearing in game.