SSB4 Icon.png

Bayonetta (SSB4)/Forward tilt/Hit 1

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Hitbox visualization showing Bayonetta's forward tilt 1.

Overview[edit]

Performs a forward kick. It is part of her Consecutive Kicks move. It is followed by her next hit, then the other. It is her slowest tilt attack, due to being active on frame 12.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3.5% 0 AngleIcon60.png 62 25 0 4.0 0 0.0 12.5 6.0 to 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 3.5% 0 AngleIcon40.png 50 15 0 4.0 0 0.0 12.5 14.0 to 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 3.5% 0 AngleIcon75.png 45 25 0 4.0 0 0.0 12.5 14.0 to 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png
3 0 3.5% 0 AngleIcon80.png 60 15 0 4.0 0 0.0 12.5 14.0 to 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
4 0 3.5% 0 AngleIcon45.png 56 25 0 2.5 0 0.0 4.0 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png
All hitboxes use weight-independent knockback.

Timing[edit]

Hitboxes 12
Earliest continuable 15
Interruptible 32
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible