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Bayonetta (SSB4)/Back throw

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Hitbox visualization showing Bayonetta's back throw.

Overview[edit]

A jumping roundhouse kick. It can be used to set-up an edge-guard with Bullet Climax at medium to high percents.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitbox
0 0 3% 0 AngleIcon48.png 60 150 0 6.0 0 0.0 17.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
Throw
0 6% AngleIcon45.png Standard 80 60 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% AngleIcon361.png Standard 40 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Hitbox 14
Throw Release 15
Interruptible 50
Animation length 76
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible