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Yoshi (SSBB)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 13:12, July 14, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3% 0 AngleIcon50.png 8 50 0 4.0 9 Bone needs plaintext name 0.0 1.0 0.0 1.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon60.png 8 50 0 4.0 6 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 AngleIcon90.png 8 50 0 5.0 6 Bone needs plaintext name 0.0 -4.0 0.0 1.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 3-5
Foot intangible 3-5
Earliest continuable 8
Animation length 17
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Earliest continuable point