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Robin (SSBU)/Side special

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Hitbox visualization showing Robin's side special, Arcfire.
Hitbox visualization showing Robin's side special, Arcfire, when it hits.
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Overview

Hitboxes

The way the multihits are programmed makes it hard to know exactly how they function.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Projectile
0 0 0 2.0% -1.0 AngleIcon115.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
1 1 0 4.0% -2.0 AngleIcon70.png Standard 80 110 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 11.0 to 3.0 0.0 2.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Projectile 17-61
Interruptible 64
Animation length 83
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Prop event
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Interruptible