SSBB Icon.png

R.O.B. (SSBB)/Up aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}
==Hitboxes==
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hits 1-4|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
|id=0
|damage=4%
|angle=96
|bk=10
|ks=80
|fkv=0
|r=390000
|bn=0
|ypos=720000
|rawflags=XX11100100XXXX11XX00001X01X00000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|id=1
|damage=4%
|angle=96
|bk=10
|ks=80
|fkv=0
|r=330000
|bn=0
|ypos=1080000
|rawflags=XX11100100XXXX11XX00001X01X00000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|id=2
|damage=4%
|angle=96
|bk=10
|ks=80
|fkv=0
|r=570000
|bn=0
|ypos=1440000
|rawflags=XX11100100XXXX11XX00001X01X00000
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 5|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
|id=0
|damage=3%
|angle=60
|bk=60
|ks=120
|fkv=0
|r=300000
|bn=0
|ypos=720000
|rawflags=XX11100100XXXX11XX00001X10X00000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|id=1
|damage=3%
|angle=60
|bk=60
|ks=120
|fkv=0
|r=240000
|bn=0
|ypos=1080000
|rawflags=XX11100100XXXX11XX00001X10X00000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|id=2
|damage=3%
|angle=60
|bk=60
|ks=120
|fkv=0
|r=480000
|bn=0
|ypos=1440000
|rawflags=XX11100100XXXX11XX00001X10X00000
}}
|}
==Timing==
===Attack===
{|class="wikitable"
!Hits 1-4
|7, 9, 13, 17
|-
!Hit 5
|26
|-
!Ending autocancel
|36-
|-
!Interruptible
|52
|-
!Animation length
|51
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=35}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=16}}
{{FrameStripEnd}}
 
===[[Landing lag]]===
{|class="wikitable"
!Animation length
|21
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=21}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|autocancel=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavROB|g=SSBB}}
{{MvSubNavROB|g=SSBB}}

Revision as of 03:23, March 20, 2020

Overview

R.O.B. swings his arms rapidly above him, dealing 3-4% damage a total of 5 times. If all hits connect, the damage output is 19% total. The fifth and final hit will deal more knockback than the other four, sending the opponent skyward with low knockback. This attack is held back from use in tournament play, though, due to how easy it is to SDI out of the final hit, and its lack of juggling capability. As a result, most R.O.B. professionals turn to his Neutral aerial for more superior vertical coverage.


Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-4
0 0 4% 0 AngleIcon96.png 10 80 0 6.5 0 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon96.png 10 80 0 5.5 0 0.0 18.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon96.png 10 80 0 9.5 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 3% 0 AngleIcon60.png 60 120 0 5.0 0 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon60.png 60 120 0 4.0 0 0.0 18.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 AngleIcon60.png 60 120 0 8.0 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Hits 1-4 7, 9, 13, 17
Hit 5 26
Ending autocancel 36-
Interruptible 52
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 21
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible