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Ness (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Projectile|24}}
{{HitboxTableTitle|Spark|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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}}
}}
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Line 35: Line 39:
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Line 52: Line 57:
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}}
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Line 58: Line 66:
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|damage=1.0%
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|angle=68
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|ks=30
Line 75: Line 84:
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|clang=f
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}}
{{UltimateHitboxTableRow
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|rehit=7
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|angle=58
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|bk=16
|ks=45
|fkv=0
|r=4.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=9.6
|zpos=2.0
|ff=0.33
|sdi=1.5
|type=PK
|effect=Flame
|sfx=Fire
|slvl=S
|direct=f
|clang=f
|rebound=f
|reflectable=t
|absorbable=t
|hitbits=No floor
}}
}}
|}
|}


==Timing==
==Timing==
===Projectile===
===Spark===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitbox
!Hitbox
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{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=17}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=20}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=17}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=20}}{{FrameStrip|t=Blank|c=34}}
|-
{{FrameStrip|t=Lag|c=17|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=38|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


===Burst===
===Pillar===
The pillar and its hitboxes shrink over time.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
The hitbox shrinks over time.
!Hitboxes
!Hitbox
|1-100 (rehit rate: 7)
|1-100
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Hitbox|c=100}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Landing===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|13
|-
|-
!Animation length
|29
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Hitbox|c=100}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=17}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|prop=y|interruptible=y}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y}}
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Fire offsets
|[2.2, 0]
|-
!Pushback speed
|1.2 (grounded)<br>0.6 (aerial)
|-
!Pushback friction
|0.1 (grounded)<br>0.01 (aerial)
|-
!Landing lag
|12 frames
|}
 
===Projectile===
The pillar after the spark hits something has a hurtbox, which can be hit by opponents to reduce its duration.
{|class="wikitable"
!Spark lifetime
|20 frames
|-
!Spark travel angle
| -6.6° (grounded)<br>-43° (aerial)
|-
!Spark travel speed
|2.5 (grounded)<br>2.8 (aerial)
|-
!Fire pillar maximum lifetime
|100 frames
|-
!Fire pillar lifetime decrease when hit
|3 frames
|-
!Fire pillar Y offset
|3u
|-
!Fire pillar gravity
|0.01
|-
!Fire pillar fall speed
|0.8
|-
!Fire pillar minimum size multiplier
|0.5
|}


{{MvSubNavNess|g=SSBU}}
{{MvSubNavNess|g=SSBU}}

Latest revision as of 11:47, July 15, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see PK Fire.
Hitbox visualization showing Ness's grounded PK Fire.
Hitbox visualization showing Ness's aerial PK Fire.
Hitbox visualization showing Ness's PK Fire after it bursts.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Spark
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png Forward 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Grounded pillar
0 0 7 1.0% 0 AngleIcon68.png Forward 10 30 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 3.1 2.0 0.0× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 7 1.0% 0 AngleIcon68.png Forward 10 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.6 2.0 0.0× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial pillar
0 0 7 1.0% 0 AngleIcon58.png Forward 16 45 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 3.1 2.0 0.33× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 7 1.0% 0 AngleIcon58.png Forward 16 45 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.6 2.0 0.33× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Spark[edit]

Hitbox 18-37
Interruptible 56
Animation length 71
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pillar[edit]

The pillar and its hitboxes shrink over time.

Hitboxes 1-100 (rehit rate: 7)
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png

Landing[edit]

Interruptible 13
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Fire offsets [2.2, 0]
Pushback speed 1.2 (grounded)
0.6 (aerial)
Pushback friction 0.1 (grounded)
0.01 (aerial)
Landing lag 12 frames

Projectile[edit]

The pillar after the spark hits something has a hurtbox, which can be hit by opponents to reduce its duration.

Spark lifetime 20 frames
Spark travel angle -6.6° (grounded)
-43° (aerial)
Spark travel speed 2.5 (grounded)
2.8 (aerial)
Fire pillar maximum lifetime 100 frames
Fire pillar lifetime decrease when hit 3 frames
Fire pillar Y offset 3u
Fire pillar gravity 0.01
Fire pillar fall speed 0.8
Fire pillar minimum size multiplier 0.5