SSB4 Icon.png

Mr. Game & Watch (SSB4)/Forward aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
m (Text replacement - "== ([^=])" to "== $1")
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:MrG&WFAir.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's forward aerial.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}
{{technical data}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
Line 48: Line 48:
|}
|}


==Timing==
===Attack===
{|class="wikitable"
!Initial autocancel
|1-2
|-
!Clean hit
|10-11
|-
!Late hit
|12-25
|-
!Ending autocancel
|42-
|-
!Animation length
|44
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=14|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19}}
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=39}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=3}}
{{FrameStripEnd}}
===Landing lag===
{|class="wikitable"
!Animation length
|15
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=15}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|autocancel=y}}


{{MvSubNavMrGame&Watch|g=SSB4}}
{{MvSubNavMrGame&Watch|g=SSB4}}
[[Category:Mr. Game & Watch (SSB4)]]
[[Category:Mr. Game & Watch (SSB4)]]
[[Category:Forward aerials (SSB4)]]
[[Category:Forward aerials (SSB4)]]

Latest revision as of 02:16, April 13, 2022

Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's forward aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11.5% 0 Sakurai angle 30 86 0 5.5 0 0.0 3.3 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 6% 0 Sakurai angle 10 80 0 4.0 0 0.0 3.3 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Clean hit 10-11
Late hit 12-25
Ending autocancel 42-
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 15
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel