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Mr. Game & Watch (SSB4)/Down special/Default

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Oil Panic.
Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic absorption.
Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic attack.
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Overview

Hitboxes

The damage scales up to 60% depending on the amount of damage Mr. Game & Watch has absorbed.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 3.36 0 0.0 8.0 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 4.8 0 0.0 9.2 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 8.16 0 0.0 6.8 32.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Absorb

Absorption 7- (7-36 minimum)
Animation length (ending) 13
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(AbsorbLoopE).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(AbsorbLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Spill

Intangible 1-6
Clean hit 2-7
Mid hit 8-14
Late hit 15-26
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Absorb).png
Absorb
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Intangible

Properties

Absorption radius 22
Absorption bone 1001
Absorption x position -4.5
Absorption y position 1.5
Absorption multiplier 2.8x
Max absorbable damage 60*

* 20 per unit


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Mr. Game & Watch's moveset
Neutral attack (1 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash