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Mii Brawler (SSB4)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 20:42, July 29, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Rapid jab
0 0 1% 0 AngleIcon75.png 0 100 10 3.5 0 0.0 6.5 15.5 to 9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Rapid jab finisher
0 0 2% 0 AngleIcon45.png 65 130 0 4.5 0 0.0 9.2 to 8.0 10.0 to 0.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 7, 10, 13, 15, 18, 21...
Finisher 4-5
Interruptible 41
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
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Interruptible