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Greninja (SSBU)/Down taunt: Difference between revisions

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(The interruptibility was from Smash 4, it was completely removed in Ult (tfw your meme move gets so significantly nerfed for no reason))
 
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{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
Greninja bends his arms and hands into a position in which his palms are pointing upwards, which leads to him squirting small streams of water going upwards. This taunt's hitbox sends opponents into a juggling position, making them float in the air while flinching. While this attack does have a unique hitbox, the taunt/attack does not send opponents flying, rather it floats them.
==Hitboxes==
==Hitboxes==
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Line 50: Line 50:
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Latest revision as of 12:28, August 1, 2022

Hitbox visualization showing Greninja's down taunt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 3 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 70 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 to 20.0 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Water).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 70 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 to 20.0 -8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Water).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 70 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 to 20.0 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Water).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 70 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 to 20.0 -8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Water).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 30-73 (rehit rate: 3)
Interruptible 110
Animation length 109
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Hitbox