SSBU Icon.png

Dark Samus (SSBU)/Side special

Dark Samus side special hitbox visualizations.
Missile Super Missile
DarkSamusSSpecialHoming.png DarkSamusSSpecialSuper.png

Overview

Dark Samus fires a Missile with a tilt input or a Super Missile with a smash input. The missiles have a life of 120 and 76 frames respectively.

Update History

  2.0.0

  •   Missiles follow the Pokémon Trainer's new Pokémon if they switch after the missile was fired.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Missile
0 0 0 8.0% 1.0   Speed-based 26 25 0   2.4 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Fire   All All            
Super Missile
0 0 0 12.0% 5.0   Speed-based 50 65 0   2.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Bomb   All All            

Timing

Missile

Missile 18-137
Interruptible (grounded) 55
Interruptible (aerial) 60
Animation length 72
Missile                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Grounded                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Aerial                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Super Missile

Super Missile 21-96
Interruptible (grounded) 58
Interruptible (aerial) 62
Animation length 82
Missile                                                                                                                                                                                                 
Grounded                                                                                                                                                                                                 
Aerial                                                                                                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Prop event
 
Interruptible

Parameters

Move

Smash input window 5 frames
Horizontal speed divisor 2
Air friction 0.0025
Missile X offset 1u
Maximum Homing Missiles at a time 2
Maximum Super Missiles at a time 1

Homing Missile

Lifetime 120 frames
Initial speed 1.15
Homing deviation per frame 0.65°
Maximum homing deviation 70°
Period before decelerating 85 frames
Speed multiplier per frame when decelerating 0.95
Minimum speed 0.4

Super Missile

Initial speed 0.18
Period before accelerating 26 frames
Lifetime upon accelerating 50 frames
Acceleration 0.16
Maximum speed 4.2
Rotation speed 2