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Dark Pit (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 01:41, November 21, 2017

File:Dark Pit Upsmash SSB4.gif
Dark Pit upsmash visualization. 10 FPS

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

A leaping triple slash. Quick startup and high cooldown. Has low horizontal range despite the visuals; unable to hit behind Dark Pit and only able to drag point-blank opponents into the attack. Can be used after down throw at lower percents as a read.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3% 0 Autolink angle (365) 40 100 20 4.0 0 0.0 28.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Bow).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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Hit 2
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2 1 2% 0 AngleIcon120.png 0 100 50 5.2 0 0.0 24.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Bow).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 3
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2 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 31.0 7.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Bow).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 31.0 -8.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Bow).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 1-2
First hit 6
Late first hit 7
Second hit 10
Third hit 18
Interruptible (FAF) 52
Animation length 70
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible