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Captain Falcon (SSBB)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 15:26, April 19, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
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Late hit
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2 0 5% 0 Sakurai angle 0 70 0 3.8 6 Bone needs plaintext name 4.4 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Knee).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Clean hit 6-7
Late hit 8-9
Earliest continuable 12
Interruptible 33
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Earliest continuable point
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Interruptible