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Banjo & Kazooie (SSBU)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
Banjo grabs with his hand. Compared to every other grab in the game, Banjo & Kazooie's pivot grab is much smaller than normal for aerial opponents due to a programming oversight.
Banjo grabs with his hand. Compared to every other grab in the game, Banjo & Kazooie's pivot grab has less range against aerial opponents, due to the aerial grabbox's horizontal stretch erroneously being coded to be shorter than the grounded grabbox's, instead of larger to compensate for its smaller radius.
 
==Grabbox Data==
==Grabbox Data==
===Standing Grab===
===Standing Grab===

Latest revision as of 20:38, November 1, 2022

Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's grab
Banjo & Kazooie grab hitbox visualization.
Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's dash attack
Banjo & Kazooie dash grab hitbox visualization.
Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's pivot grab
Banjo & Kazooie pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Banjo grabs with his hand. Compared to every other grab in the game, Banjo & Kazooie's pivot grab has less range against aerial opponents, due to the aerial grabbox's horizontal stretch erroneously being coded to be shorter than the grounded grabbox's, instead of larger to compensate for its smaller radius.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.2 top 0.0 6.6 4.0 to 10.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.6 top 0.0 6.6 2.4 to 11.6 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 2.6 top 0.0 6.6 4.0 to 11.8 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.3 top 0.0 6.6 2.7 to 13.1 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.2 top 0.0 6.6 -4.0 to -15.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.6 top 0.0 6.6 -5.6 to -13.8 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Interruptible 37
Animation length 41
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Dash grab[edit]

Grab 10-11
Interruptible 45
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab[edit]

Grab 11-12
Interruptible 40
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab
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Interruptible