Super Smash Bros. Brawl

Wolf (SSBB)/Forward tilt

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Overview

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Hitboxes

Angled up

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 4.0 0 0.0 6.5 16.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 3.0 0 0.0 6.0 11.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 3.0 0 0.0 6.0 6.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 6.0 0 0.0 6.5 16.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 4.0 0 0.0 6.0 11.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 4.0 0 0.0 6.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Angled forward

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 4.0 0 0.0 11.0 14.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 3.0 0 0.0 9.0 11.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 3.0 0 0.0 8.0 6.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 6.0 0 0.0 13.0 14.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 4.0 0 0.0 10.0 11.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 4.0 0 0.0 7.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Angled down

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 4.0 0 0.0 3.0 16.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 3.0 0 0.0 4.5 10.5 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 Sakurai angle 10 110 0 3.0 0 0.0 6.0 6.0 0.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 6.0 0 0.0 3.0 16.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 4.0 0 0.0 4.5 10.5 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 Sakurai angle 40 120 0 4.0 0 0.0 6.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Hit 1 8
Hit 2 9-10
Interruptible 33
Animation length 43
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Lag
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Hitbox
Hitbox
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Interruptibility
Interruptible