SSB64 Icon.png

Donkey Kong (SSB)/Up special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. For the move itself, see Spinning Kong.
Donkey Kong using his Spinning Kong.

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

Ground

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 12% 1   0 100 120 100 8 200 0 0           Punch
1 0 12% 1   0 100 120 100 14 200 0 0           Punch
Mid hit
0 0 8% 1   0 100 120 100 8 200 0 0           Punch
1 0 8% 1   0 100 120 100 14 200 0 0           Punch
2 0 8% 1   0 100 120 80 21 100 0 0           Punch
Late hit
0 0 3% 1   0 100 120 70 8 200 0 0           Punch
1 0 3% 1   0 100 120 70 14 200 0 0           Punch
2 0 3% 1   0 100 120 40 21 100 0 0           Punch

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 12% 1   0 100 120 110 8 200 0 0           Punch
1 0 12% 1   0 100 120 110 14 200 0 0           Punch
Mid hit
0 0 8% 1   0 100 120 100 8 200 0 0           Punch
1 0 8% 1   0 100 120 100 14 200 0 0           Punch
2 0 8% 1   0 100 120 80 21 100 0 0           Punch
Late hit
0 0 3% 1   0 100 120 70 8 200 0 0           Punch
1 0 3% 1   0 100 120 70 14 200 0 0           Punch
2 0 3% 1   0 100 120 40 21 100 0 0           Punch

Timing

Grounded

Intangible 1-5
Clean hit 3-8
Mid hit 9-48
Late hit 49-72
Animation length 99
                                                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                                                     

Aerial

Intangible 1-5
Clean hit 3-8
Lower arms invincible 9-48
Mid hit 9-48
Late hit 49-72
Animation length 99
Hitboxes                                                                                                                                                                                                       
Full body                                                                                                                                                                                                       
Lower arms                                                                                                                                                                                                       

Landing lag

Interruptible 15
Animation length 27
                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Invincible
 
Intangible
 
Interruptible