Super Smash Bros. 4

Greninja (SSB4)/Up aerial

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Hitbox visualization showing Greninja's up aerial.

Overview

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Update history

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.0

  • Buff Hit 6 size (5.5u → 6.2u).
  • Buff Hit 7 lower hitbox size (6u → 6.2u).
  • Change Hit 6 now has set knockback (0 → 10).
  • Nerf Hit 6 angle (366° → 85°), making it connect less reliably with the final hit.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Nerf Hit 7 knockback scaling (190 → 168).

Hitboxes

Buff {{{1}}}

|- !colspan="42"|Hit 1-4 (loop)

|- |0||0||1.3%||0||style=""|Autolink angle (366)||style=""|45||style=""|100||style=""|0||style=""|5.5||style=""|0||style=""|0.0||style=""|24.0||style=""|0.0||1.0x||1.0x||0%||HitboxTableIcon(Clang).png||HitboxTableIcon(Rebound).png||Spin (type)||Normal (effect)||HitboxTableIcon(GroundedTrue).png||HitboxTableIcon(AerialTrue).png||S Kick||SpecialsDirect.png

|- !colspan="42"|Hit 5

|- |0||0||1.3%||0||style=""|AngleIcon85.png||style=""|45||style=""|100||style=""|10||style=""|6.2||style=""|0||style=""|0.0||style=""|24.0||style=""|0.0||1.0x||1.0x||0%||HitboxTableIcon(Clang).png||HitboxTableIcon(Rebound).png||Spin (type)||Normal (effect)||HitboxTableIcon(GroundedTrue).png||HitboxTableIcon(AerialTrue).png||S Kick||SpecialsDirect.png

|- !colspan="42"|Hit 6

|- |0||0||3%||0||style=""|AngleIcon75.png||style=""|40||style=""|168||style=""|0||style=""|6.2||style=""|0||style=""|0.0||style=""|18.0||style=""|0.0||1.0x||2.5x||0%||HitboxTableIcon(Clang).png||HitboxTableIcon(Rebound).png||Spin (type)||Normal (effect)||HitboxTableIcon(GroundedTrue).png||HitboxTableIcon(AerialTrue).png||L Kick||SpecialsDirect.png

|- |1||0||3%||0||style=""|AngleIcon75.png||style=""|40||style=""|168||style=""|0||style=""|7.0||style=""|0||style=""|0.0||style=""|24.0||style=""|0.0||1.0x||2.5x||0%||HitboxTableIcon(Clang).png||HitboxTableIcon(Rebound).png||Spin (type)||Normal (effect)||HitboxTableIcon(GroundedTrue).png||HitboxTableIcon(AerialTrue).png||L Kick||SpecialsDirect.png |}

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Hits 1-4 7-8, 10-11, 13-14, 16-17
Hit 5 19-20
Hit 6 22
Ending autocancel 35-
Interruptible 42
Animation length 47
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Landing lag

Animation length 16
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Legend (1 square = 1 frame)
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Auto-canceling
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Interruptibility
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