Greninja (SSB4)/Up smash

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Greninja's up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Two reverse gripped outward arcing slashes while wielding two katanas made of water. The move consists of two hits: a double stab upwards followed by an outward rip. Its sweetspot is the initial upward stab, which chains directly into the second hit. It has very high power, KOing at around 98% and is Greninja's strongest finisher, despite being nerfed. The outward slashes are easier to connect from the side with due to their range but are much weaker, KOing at 125% at the edge. The sweetspot is useful for aerial protection or covering ledge jump options, and the outward rip can be used in the same fashion as a down smash.

Update History[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4

  • Nerf First hit's radius decreased: 6.5 → 5.
  • Nerf Clean second hit's center radius decreased: 7 → 6.
  • Nerf Clean second hit (ID 1-4) deals 2% less damage: 13%11%.
  • Nerf Clean second hit (ID 1, 2) Y-offsets lowered: -5 → -4.
  • Nerf Late up smash's second hit deals 1% less damage: 11%10%.

Super Smash Bros. 4 1.1.3

  • Buff Second hit (ID 0) knockback scaling increased: 103 → 104.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon365.png 30 120 0 5.0 0 0.0 27.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
Hit 2 (clean)
0 0 14% 0 AngleIcon90.png 30 104 0 6.0 0 0.0 27.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 AngleIcon44.png 30 100 0 4.7 25 0.0 -4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 AngleIcon44.png 30 100 0 4.7 24 0.0 -4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 11% 0 AngleIcon44.png 30 100 0 3.5 25 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
4 0 11% 0 AngleIcon44.png 30 100 0 3.5 24 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Hit 2 (late)
1 0 10% 0 AngleIcon40.png 30 98 0 3.2 0 0.0 8.0 12.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 8-9
First hit 12-17
Second hit (clean) (sweet) 18
Second hit (clean) (sour) 18-20
Second hit (Late) 21
Interruptible 52
Animation length 67
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png


This move in SSB4 This move in SSBU Greninja's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash
Down taunt