Super Smash Bros. Brawl

Lucario (SSBB)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 14:29, January 22, 2021

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 8% 0 AngleIcon87.png 20 30 0 7.0 0 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Aura (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Aura SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 AngleIcon80.png 20 30 0 6.0 0 0.0 2.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Aura (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Aura SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 8% 0 Sakurai angle 60 100 0 7.0 0 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Aura (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Aura SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 Sakurai angle 60 100 0 6.0 0 0.0 2.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Aura (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Aura SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1
Hit 1 4-5
Hit 2 11-12
Ending autocancel 25-
Interruptible 29
Animation length 31
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Landing lag

Animation length 9
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible