SSB4 Icon.png

Lucas (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
 
(10 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:LucasUpSmash.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Lucas' up smash.]]
==Overview==
==Overview==
Lucas charges up and releases a large burst PSI energy above his head. It has a large hitbox, making it a decent anti-air, has intangibility frames and is the strongest up smash in the game, being capable of KOing at low percents. However, this move is "high-risk, high-reward". While it can KO early, it has a considerable amount of start-up and has a large amount of ending lag, making it very punishable if missed.
{{competitive expertise}}
Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.
 
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Launcher hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|2}}
|angle=110
|bk=0
|ks=90
|fkv=110
|r=6.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=5.0
|zpos=-8.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Slash
|sfx=Magic
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|2}}
|angle=110
|bk=0
|ks=90
|fkv=110
|r=6.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=5.0
|zpos=8.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Slash
|sfx=Magic
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|19}}
|angle=95
|bk=48
|ks=77
|fkv=0
|r=12.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=14.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Electric
|sfx=Magic
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|18}}
|angle=95
|bk=42
|ks=77
|fkv=0
|r=11.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=19.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Electric
|sfx=Magic
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Mid hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=2
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|16}}
|angle=95
|bk=37
|ks=77
|fkv=0
|r=10.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=25.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Electric
|sfx=Magic
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=3
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|14}}
|angle=95
|bk=32
|ks=77
|fkv=0
|r=8.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=30.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Electric
|sfx=Magic
|slvl=L
}}
{{HitboxTableTitle|Latest hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|12}}
|angle=95
|bk=27
|ks=77
|fkv=0
|r=6.5
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=38.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=PK
|effect=Electric
|sfx=Magic
|slvl=L
|g=f
}}
|}
 
==Timing==
{|class="wikitable"
!Invincibility
|1-4
|-
!Charges between
|4-5
|-
!Head Intangible
|15-29
|-
!Launcher
|28
|-
!Earliest hit
|30-32
|-
!Early hit
|33-37
|-
!Mid hit
|38-42
|-
!Late hit
|43-47
|-
!Latest hit
|48-52
|-
!Animation length
|98
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=23|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=46}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=4}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=10}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=15}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=69}}
{{FrameStripEnd}}


{{technical data}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|invincible=y|intangible=y|hitboxchange=y}}
{{competitive expertise}}
 
{{MvSubNavLucas}}
{{MvSubNavLucas|g=SSB4}}
[[Category:Lucas (SSB4)]]
[[Category:Lucas (SSB4)]]
[[Category:Up smashes (SSB4)]]
[[Category:Up smashes (SSB4)]]

Latest revision as of 07:00, December 28, 2020

Hitbox visualization showing Lucas' up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png
Earliest hit
0 0 19% 0 AngleIcon95.png 48 77 0 12.0 0 0.0 14.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png
Early hit
1 0 18% 0 AngleIcon95.png 42 77 0 11.0 0 0.0 19.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png
Mid hit
2 0 16% 0 AngleIcon95.png 37 77 0 10.0 0 0.0 25.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png
Late hit
3 0 14% 0 AngleIcon95.png 32 77 0 8.0 0 0.0 30.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png
Latest hit
0 0 12% 0 AngleIcon95.png 27 77 0 6.5 0 0.0 38.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(PK).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Invincibility 1-4
Charges between 4-5
Head Intangible 15-29
Launcher 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Latest hit 48-52
Animation length 98
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(Intangible).png
Intangible