Super Smash Bros. Ultimate

Roy (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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Revision as of 02:34, February 6, 2020

Hitbox visualization showing Roy's back aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Standard 35 107 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 10.5 -7.0 to -4.5 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Roy Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Standard 35 107 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword1 2.5 0.0 0.4 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Roy Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Turnaround 3
Hitboxes 8-10
Ending autocancel 32-
Interruptible 36
Animation length 43
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Landing lag

Interruptible 11
Animation length 41
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible