Super Smash Bros. Brawl

Wolf (SSBB)/Neutral special

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Hitbox visualization of the bayonet hitbox of Wolf's neutral special, Blaster.
A screenshot of the laser fired from Wolf's gun.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Bayonet
0 0 4% 0 AngleIcon20.png 70 40 0 2.5 3932160 0.0 0.0 6.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon20.png 70 40 0 2.5 3932160 0.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon20.png 70 40 0 2.5 3932160 0.0 0.0 6.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Undodgeable Strechy No GFX Unscaled ?5 Hit Bits
Early
0 0 0 5% 0 AngleIcon40.png Forwards 0 100 20 3.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Energy (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
Clean
0 0 0 6% 0 AngleIcon40.png Forwards 0 100 24 3.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Energy (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
Late
0 0 0 5% 0 AngleIcon40.png Forwards 0 100 20 3.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Energy (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
End
0 0 0 4% 0 AngleIcon40.png Forwards 0 100 14 3.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Energy (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

Timing[edit]

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Hitboxes ?
Blast (early, clean, late, end) ?
Animation length ?