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Snake (SSBB)/Neutral attack/Hit 3

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7% 0 AngleIcon361.png 60 115 0 4.0 62 0.0 -6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 AngleIcon361.png 60 115 0 6.5 62 -2.0 -6.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png
2 0 7% 0 AngleIcon361.png 60 115 0 4.0 62 -2.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png
3 0 7% 0 AngleIcon361.png 60 115 0 4.0 61 -2.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 10-13
Interruptible 47
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible
This move in SSBB This move in SSBU Snake's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt (1 · 2) · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash
Up taunt · Side taunt · Down taunt