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Marth (SSBU)/Neutral special

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Marth Shield Breaker hitbox visualizations
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Overview

Hitboxes

No Charge

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up (clean)
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Angled up (late)
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Angled forward (clean)
2 0 8.0% 25.0 AngleIcon361.png 30 90 0 3.0 top 0.0 8.5 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 0 9.0% 25.0 AngleIcon361.png 60 100 0 3.0 top 0.0 8.5 25.0 to 27.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
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1 0 9.0% 25.0 AngleIcon361.png 60 100 0 0.9 top 0.0 7.5 23.5 to 28.6 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled forward (late)
2 0 8.0% 25.0 AngleIcon361.png 30 90 0 3.0 top 0.0 8.5 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 0 9.0% 25.0 AngleIcon361.png 60 100 0 3.0 top 0.0 8.5 25.0 to 27.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled down (clean)
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3 0 9.0% 25.0 AngleIcon361.png 60 100 0 3.0 top 0.0 3.0 to 2.7 25.0 to 27.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
0 0 8.0% 25.0 AngleIcon361.png 30 90 0 0.9 top 0.0 5.6 to 3.5 17.0 to 21.9 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 9.0% 25.0 AngleIcon361.png 60 100 0 0.9 top 0.0 3.0 to 1.7 23.5 to 28.6 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled down (late)
2 0 8.0% 25.0 AngleIcon361.png 30 90 0 3.0 top 0.0 6.5 to 4.0 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 0 9.0% 25.0 AngleIcon361.png 60 100 0 3.0 top 0.0 3.0 to 2.7 25.0 to 27.0 1.0x 1.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png

Max Charge

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up (clean)
2 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.5 top 0.0 8.5 to 12.5 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
3 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 2.5 top 0.0 14.0 to 14.6 25.0 to 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
0 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 0.7 top 0.0 9.8 to 12.3 17.0 to 21.9 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 0.7 top 0.0 13.0 to 14.7 23.5 to 28.6 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled up (late)
2 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.5 top 0.0 8.5 to 12.5 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
3 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 2.5 top 0.0 14.0 to 14.6 25.0 to 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled forward (clean)
2 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.5 top 0.0 8.5 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
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0 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 0.7 top 0.0 8.5 17.0 to 21.9 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 0.7 top 0.0 8.5 23.5 to 28.6 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled forward (late)
2 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.5 top 0.0 8.5 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
3 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 2.5 top 0.0 8.5 25.0 to 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled down (clean)
2 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.5 top 0.0 6.5 to 4.0 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
3 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 2.5 top 0.0 3.0 to 2.7 25.0 to 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
0 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 0.7 top 0.0 5.6 to 3.5 17.0 to 21.9 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 0.7 top 0.0 3.0 to 1.7 23.5 to 28.6 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Shieldbreak).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png
Angled down (late)
2 0 22.0 50.0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.5 top 0.0 6.5 to 4.0 8.0 to 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
3 0 24.0 50.0 AngleIcon361.png 60 100 0 2.5 top 0.0 3.0 to 2.7 25.0 to 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 11-12
Clean hit 19
Late hit 20
Interruptible (from release) 39
Animation length (from release) 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Marth's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash