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Yoshi (SSBM)/Down tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 02:36, July 5, 2023

Hitbox visualization showing Yoshi's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 10% 0 AngleIcon28.png 0 100 100 4.2966 20 0.0 -0.66402 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 10% 0 AngleIcon28.png 0 100 100 3.906 21 0.0 -0.31248 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
2 0 10% 0 AngleIcon28.png 0 100 100 4.2966 21 0.0 0.7812 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing[edit]

Hitbox 1 8-10
Animation length 23
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox