SSBB Icon.png

Toon Link (SSBB)/Forward tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
 
Line 9: Line 9:
|id=0
|id=0
|damage=9%
|damage=9%
|angle=95
|angle=361
|fkv=0
|fkv=0
|ks=122
|ks=96
|sd=0
|sd=0
|bk=30
|bk=20
|r=216000
|r=312000
|xpos=360000
|xpos=390000
|ypos=0
|ypos=0
|zpos=-60000
|zpos=-60000
Line 27: Line 27:
|id=1
|id=1
|damage=9%
|damage=9%
|angle=85
|angle=20
|fkv=0
|fkv=0
|ks=130
|ks=96
|sd=0
|sd=0
|bk=30
|bk=20
|r=264000
|r=270000
|xpos=60000
|xpos=0
|ypos=0
|ypos=0
|zpos=-60000
|zpos=-60000
Line 45: Line 45:
|id=2
|id=2
|damage=9%
|damage=9%
|angle=85
|angle=20
|fkv=0
|fkv=0
|ks=124
|ks=90
|sd=0
|sd=0
|bk=30
|bk=20
|r=180000
|r=180000
|xpos=0
|xpos=0
Line 63: Line 63:
|id=3
|id=3
|damage=9%
|damage=9%
|angle=85
|angle=20
|fkv=0
|fkv=0
|ks=123
|ks=90
|sd=0
|sd=0
|bk=30
|bk=20
|r=138000
|r=150000
|xpos=0
|xpos=0
|ypos=0
|ypos=0

Latest revision as of 15:48, April 20, 2020

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9% 0 Sakurai angle 20 96 0 5.2 25 6.5 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 AngleIcon20.png 20 96 0 4.5 25 0.0 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 9% 0 AngleIcon20.png 20 90 0 3.0 18 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 9% 0 AngleIcon20.png 20 90 0 2.5 56 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 10-13
Interruptible 32
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible