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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit (early)
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Clean hit (late)
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4 0 15% 0 AngleIcon96.png 30 93 0 2.5 56 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Late hit
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3 0 10% 0 AngleIcon96.png 30 93 0 3.0 18 1.2 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
4 0 10% 0 AngleIcon96.png 30 93 0 2.5 56 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 5-6
Clean hit 11, 12-13
Late hit 14-17
Interruptible 38
Animation length 45
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible