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Sonic (SSBB)/Neutral aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:00, February 1, 2021

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11% 0 Sakurai angle 30 80 0 4.0 21 0.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 8% 0 Sakurai angle 20 85 0 3.0 21 0.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 5% 0 Sakurai angle 20 90 0 2.0 21 0.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Clean hit 6-9
Mid hit 10-19
Late hit 20-37
Ending autocancel 48-
Animation length 51
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Landing lag[edit]

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel