SSB4 Icon.png

Sheik (SSB4)/Up aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 97: Line 97:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|54
|53
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=43}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=8}}
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=43}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=7}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}



Revision as of 21:07, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Sheik's up aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

Looping hit rehits every 4 frames.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Looping hit
0 0 1% 0 AngleIcon90.png 30 100 0 4.5 10 0.0 0.0 0.0 1.2x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 Autolink angle (366) 30 100 0 4.5 10 0.0 0.0 0.0 1.2x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Final hit
0 0 4% 0 AngleIcon80.png 50 138 0 7.0 5 5.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-3
Looping hits 4-15
Final hit 23-24
Ending autocancel 47-
Interruptible 44
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 21
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible