SSB4 Icon.png

R.O.B. (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
m (Text replacement - "== ([^=])" to "== $1")
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:ROBDSmash.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing R.O.B.'s down smash.]]
[[File:ROBDSmash.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing R.O.B.'s down smash.]]
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
 
{{SSB4HitboxTableHeader|special=y}}
Looping hit rehits every 2 frames.
 
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Looping hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Looping hit|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|part=0
|rehit=2
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|2}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|2}}
|angle=170
|angle=170
Line 23: Line 22:
|ypos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=3.0
|zpos=3.0
|xstretch=-1.5
|ystretch=0.0
|zstretch=3.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|sdi=1.0
Line 29: Line 31:
|slvl=S
|slvl=S
}}
}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|part=0
|rehit=2
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|1.5}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSB4|1.5}}
|angle=170
|angle=170
Line 42: Line 45:
|ypos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=13.0
|zpos=13.0
|xstretch=-1.5
|ystretch=0.0
|zstretch=13.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|sdi=1.0
Line 49: Line 55:
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|part=0
Line 62: Line 68:
|ypos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=13.0
|zpos=13.0
|xstretch=-1.5
|ystretch=0.0
|zstretch=13.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|sdi=1.0
Line 70: Line 79:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Latest revision as of 00:26, April 13, 2022

Hitbox visualization showing R.O.B.'s down smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Looping hit
0 0 2 2% 0 AngleIcon170.png Standard 40 30 0 4.0 1046 -1.5 0.0 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -1.5 0.0 3.0
1 0 2 1.5% 0 AngleIcon170.png Standard 40 30 0 4.0 1046 -1.5 0.0 13.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -1.5 0.0 13.0
Final hit
0 0 0 5% 0 AngleIcon33.png Standard 37 160 0 5.0 1046 -1.5 0.0 13.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -1.5 0.0 13.0

Timing[edit]

Charges between 1-2
Looping hits 7-14
Final hit 16
Interruptible 46
Animation length 55
FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible