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Lucina (SSB4)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:35, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Lucina's second jab.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 4.75% 0 AngleIcon45.png 62 45 0 3.5 1002 1.0 0.0 2.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 4.75% 0 AngleIcon45.png 62 45 0 3.0 22 0.0 1.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 4.75% 0 AngleIcon45.png 62 45 0 3.5 1002 1.0 0.0 7.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 3-5
Interruptible 29
Animation length 31
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Update history[edit]

1.0.8[edit]

  • Change Angle: Sakurai angle → 45°.
  • Buff Base knockback increased: 50 (early)/40 (late) → 62.

1.1.4[edit]

  • Buff Hitbox sizes increased: 6.5u → 7u.