Hitbox visualization showing Link's down aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 18.0% 0   Standard 30 80 0   4.0 top 1.5 1.0 0.0 1.2× 1.0× 0%               Slash   All All            
1 0 0 18.0% 0   Standard 30 78 0   4.0 top 1.5 1.0 0.0 1.2× 1.0× 0%               Slash   All All            
Late hit
0 0 0 15.0% 0   Standard 30 80 0   4.2 top 1.0 1.5 to 4.0 0.0 1.2× 1.0× 0%               Slash   All All            

Timing

Attack

Initial autocancel 1-9
Clean hit 14-19
Late hit 20-64
Ending autocancel 65-
Interruptible 80
Animation length 99
                                                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                                                     

Landing lag

Interruptible 20
Animation length 85
                                                                                                                                                                         
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Autocancel
 
Interruptible